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03 完全且完美信息动态博弈完美体育

发布时间:2022-10-08 11:44:50 丨 浏览次数:779

  2. 介绍动态博弈分析的概念和方法,特别是子博弈 完美均衡和逆推归纳法,并介绍各种经典的动态博 弈模型。

  3.1动态博弈的表示法和特点 3.2可信性和纳什均衡的问题 3.3子博弈和子博弈完美纳什均衡 3.4几个经典动态博弈模型 3.5有同时选择的动态博弈模型 3.6动态博弈分析的问题和扩展讨论

  动态博弈各博弈方先后选择行为,使得其 在表示方法与策略方面与静态博弈有所不 同。 动态博弈的其它名称:

  扩展形可以反映动态博弈中博弈方的选择次序和 博弈的阶段,常用来表示动态博弈

  设有一家企业的产品被另一家企业 ,如果被 仿冒企业采取措施制止,仿冒企业就会停止仿 冒;否则,它将继续仿冒。 被仿冒企业:理论上,应当采取措施制止仿冒; 现实中,制止仿冒需要代价 仿冒企业:不被制止可能获得利益,但被制止 可能“偷鸡不成蚀把米”。 两个企业在仿冒和制止仿冒的问题上,存在着 一个行为和利益相互储存的博弈问题。它是一 个动态博弈。

  当动态博弈的阶段很多完美动态,或博弈方在一个 阶段有许多可以选择的行为,此时将难以 用扩展形表示动态博弈,此时常直接用文 字描述和数学函数式表示。如:

  策略是在整个博弈中所有选择、行为的计划,它由各 博弈方在各个决策结上的所有可选策略构成; 得益对应每条路径,而不是对应每步选择、行为 有时也用得益矩阵表示动态博弈,但不如扩展形好, 因为其无法反映动态博弈的次序关系,及不同阶段之 间的内在影响和联系。

  动态博弈的非对称性——先后次序决定动态博弈必然 是非对称的(如在信息拥有量上就是不对称的); 先选择、行为的博弈方常常更有利,有“先行优势”。 后行动的博弈方更具信息优势,但却不一定总能得到 较好的结果。

  定义:从动态博弈的最后一个阶段博弈方的行为开始 分析,逐步倒推回前一个阶段相应博弈方的行为选择, 一直到第一个阶段的分析方法,称为“逆推归纳法”。 逻辑基础:动态博弈中先行动的理性的博弈方,在前 面阶段选择行为时必然会先考虑后行为博弈方在后面 阶段中将会怎样选择行为,只有在博弈的最后一个阶 段选择的,不再有后续阶段牵制的博弈方,才能直接 作出明确选择。而当后面阶段博弈方的选择确定以后, 前一阶段博弈方的行为也就容易确定了。  逆推归纳法是动态博弈分析最重要、基本的方法。

  开金矿博弈:甲在开采一价值4万元的金矿时缺1 万元资金,而乙正好有1万元资金可以投资。设 甲想说服乙将这1万元资金借给自己用于开矿, 并许诺在采到金子后与乙对半分成,乙是否该将 钱借给甲呢? 假定金矿的价值无可质疑,乙关心的是:甲采到 金后是否会履行诺言跟自己平分。

  我们一般假设博弈方 都是以自身利益最大 化为目标,即他们不 考虑道德因素。除非 能把道德因素折算成 数量化的效用综合进 得益中。 左图中,第一个数字 为乙的得益。

  乙 借 甲 不分 乙 打 (-1,0) 不打 (0,4) 不借 (1,0)

  乙 借 甲 不分 乙 打 (1,0) 不打 (0,4) 不借 (1,0)

  均衡与均衡结果 均衡:各博弈方完整的策略组合或行动方案 均衡结果:博弈方均衡策略组合实际产生的行为结果 B

  纳什均衡:(开发,{不开发,开发}),(开发,{不开 发,不开发}),(不开发,{开发,开发}) 均衡结果:(开发,不开发),(不开发,开发) B

  定义:由一个动态博弈第一阶段以外的某阶段开 始的后续博弈阶段构成的,有初始信息集和进 行博弈所需要的全部信息,能够自成一个博弈 的原博弈的一部分,称为原动态博弈的一个 “子博弈”。

  子博弈必须从一个单结信息集开始,如果一个信息集包含两个决策结,没有 任何一个决策结可作为子博弈的初始结

  乙 借 甲 不分 乙 打 (-1,0) 不打 (0,4) 不借 (1,0)

  在完美信息博弈的每一个决策结都开始一 个子博弈(即每一个决策结和它的后续结 构成一个子博弈)

  定义:如果一个完美信息的动态博弈中,各博弈 方的策略构成的一个策略组合满足,在整个动态 博弈及它的所有子博弈中都构成纳什均衡,那么 这个策略组合称为该动态博弈的一个“子博弈完 美(精炼)纳什均衡”。

  泽尔腾(1865)引入子博弈完美(精炼)纳什均衡。目 的是将那些包含不可置信威胁战略的纳什均衡从均衡中剔 除。简单说,子博弈纳什均衡要求均衡战略行为规则在每 一个信息集上都是最优的。

  纳什均衡: (开发,{不开发,开发}),(开发,{不开发,不开发}) (不开发,{开发,开发}) 子博弈1:(不开发);子博弈2(开发)

  子博弈完美纳什均衡能够排除均衡策略中不可 信的威胁和承诺,因此是真正稳定的。 子博弈完美纳什均衡必须对博弈方在所有选择 节点处的选择做出规定,包括最终不在均衡路 径上的节点。 逆推归纳法是求完美信息动态博弈子博弈完美 纳什均衡的基本方法。

  3.4.1 寡占的斯塔克博格模型 3.4.2 劳资博弈 3.4.3 讨价还价博弈 3.4.4 委托人—代理人理论

  先后选择产量的产量竞争博弈 把古诺模型改为厂商1先选择,厂商2后选择,而 非同时选择即可。

  根据逆推归纳法的思路,先分析第二阶段 厂商2的决策。在第二阶段,厂商2决策时 ,厂商1选择的q1实际上已经决定了,并且 厂商2知道q1,因此,对厂商2来说,相当 于是在给定q1的情况下,求使u2实际最大 值的q2,这样,q2必须满足:

  厂商1知道厂商2的决策思路,因此,在选择q1时 就知道厂商2的产量q2*会依上述反应函数确定, 所以可以直接将上式代入自己的得益函数,这样, 厂商1的得益函数实际上转化为自身产量的一元 函数:

  可见,当把厂商2的反应函数考虑进来以后,厂 商1的得益就完全可以由他自己控制了,因此, 他可以直接根据自己的得益函数求出使其最大化 的产量:

  该博弈过程为:先由工会决定工资率,再由厂商 决定雇用多少劳动力 工会代表的劳方效用: u  u W , L  厂商的利润函数:    W , L  R(L) WL

  第一步:先分析第二阶段厂商的选择,即 厂商对工会选择的工资率W的反应函数 L(W)

  设工会提出的工资率为W,则厂商实际自己最 大利益的雇佣数L为以下最大值问题。

  对上式关于L求导,解出L,就是在给定工会选 择工资率W时厂商的最优雇佣数量。

  厂商取得最大利润的雇佣数对应的曲线上点A处的切线斜 率一定等于工资率W,在L*(W)处,R(L)与WL之间的距 离(正是厂商的利润)最大。

  由于工会了解厂商的决策方法,因此它完全清 楚对应自己选择的每种工资率W,厂商将会选 择的雇佣数一定是由上述方式决定的L*(W)。 因此,工会需要解决的决策问题变成选择W* ,使它满足如下最大化问题:

  如果给出工会效用函数的具体形式,就可以通 过解这个最大值问题,求出符合工会最大利益 的工资率W*。

  先由甲提出一个分割比例,对甲提出的比例乙可以接 受也可以拒绝; 如果乙拒绝甲的方案,则他自己应提出另一个方案, 让甲选择接受与否; …… 只要任何一方接受对方的方案,博弈就结束,而如果 方案被拒绝,则被拒绝方案与以后的讨价还价不再有 关系。 每一次,一方提出一个方案,与另一方选择是否接受 为一个回合,讨价还价每多进行一个回合,由于谈判 费用和利息损失等,双方的利益都要打一个折扣(其 值在0—1之间,我们称为消耗系数。

  第三回合,甲出S,双方的利益分别为2S和 2(10000-S)(由于乙必须接受,故S通常为 10000) 第二回合,乙的选择。乙知道一旦博弈进行到 第三回合,甲的策略及双方的得益。如果乙已 经拒绝第一回合甲的方案,此时他该怎样出价 才能使自己的利益最大化?

  原则:任何一博弈方只要利益不少于下一回合自己 出价时的利益,就愿意接受对方的出价 故乙在第二回合能让甲接受的,也是可能使自己得 最大利益的S2,应满足使甲的二、三回合得益相同 ,此时,乙的得益为(10000-S)。

  第一回合:甲一开始就知道第三回合的得 益,也知道乙在第二回合的出价,因此, 进行到第三回合自己的得益为2S,而乙则 会满足于得到10000-2S,因此,如果甲 在第一回合就给乙10000-2S,而同时自 己又能得到比2S更大的利益,那当然是更 理想的。实现这一想法只要令S1满足 10000-S1=10000-2S,即S1=1000010000-2S即可。

  当0.51时,越大,甲的得益越大,乙的 得益越小; 当00.5时,越大,甲的得益越小,乙的 得益越大。

  启示:乙仗以讨价还价的筹码:跟甲拖时 间。 现实的例子:利润分配、债务纠纷、财产 继承等。

  与三回合博弈不同的地方在于:无限回合的讨 价还价博弈在第三回合并不会强制结束,只要 双方互不接受对方的出价方案,则博弈就要不 断进行下去,奇数回合由1出价2选择是否接受, 偶数则相反。

  五个强盗抢得100枚金币,他们决定: 1、抽签决 定各人的号码(1,2,3,4,5);2、由1号提出 分配方案,然后5人表决,当且仅当超过半数同意方 案被通过,否则他将被扔入大海喂鲨鱼;3、1号死 后,由2号提方案,4人表决,当且仅当超过半数同 意时案通过,否则2号同样被扔入大海;4、依次类 推……

  假定“每个海盗都是很聪明的人,都能很 理智的判断得失,从而做出选择”,那么 “第一个海盗提出怎样的分配方案才能够 使自己的收益最大化?”你希望是几号? 答案是:1号强盗分给3号1枚金币,4号或 5号强盗2枚,独得97枚。分配方案可写成 (97,0,1,2,0)或(97,0,1,0 ,2)。

  从后向前推,如果1-3号强盗都喂了鲨鱼, 只剩4号和5号的线 号喂鲨鱼,以独吞全部金币。所以,4号惟 有支持3号才能保命。3号知道这一点,就 会提(100,0,0)的分配方案,对4号 、5号一毛不拔而将全部金币归为已有,因 为他知道4号一无所获但还是会投赞成票, 再加上自己一票他的方案即可通过。

  不过,2号推知到3号的方案,就会提出( 98,0,1,1)的方案,即放弃3号,而 给予4号和5号各一枚金币。由于该方案对 于4号和5号来说比在3号分配时更为有利 ,他们将支持他而不希望他出局而由3号来 分配。这样,2号将拿走98枚金币。不过 , 2号的方案会被1号所洞悉,1号并将提 出(97 ,0,1,2,0)或(97,0,1, 0,2)的方案,即放弃2号,而给3号一枚 金币完美体育,同时给4号(或5号)2枚金币。

  由于1号的这一方案对于3号和4号(或5号 )来说,相比2号分配时更优,他们将投1 号的赞成票,再加上1号自己的票,1号的 方案可获通过,97枚金币可轻松落入囊中 。

  经济活动和社会活动中有很多委托人——代理人 关系,有明显的,也有隐蔽的。工厂和工人、店 主和店员、客户和律师、市民和政府、基金购买 者和基金管理人等都是。 委托人——代理人关系的关键特征

  根据松散程度、委托内容、监督难易等的不同, 委托人-代理人关系有多种不同的情况,最关键 的差异是监督的难易

  如果代理人的工作情况在成果中完全反映出来, 则不存在监督问题,因为根据成果完全可判定代 理人的工作情况;但工作成果往往并不完全取决 于代理人的工作情况,如律师努力工作并不难保 证打赢官司,这种情况下监督问题就不可避免。

  由于监督困难的存在,委托人要研究的是:如 何促使代理人的行为符合委托人的利益 激励机制设计、机制设计理论,委托合同设计 问题等

  假定代理人的工作成果没有不确定性,即 代理人的产出是努力程度的确定性函数。 委任人可以根据成果掌握代理人的工作情 况,不存在监督问题。 假设委托关系基于一种标准合同:

  委托人的选择是提供或不提供这份合同,并选 择支付给代理人的报酬或报酬函数。 代理人的选择:首先,是否接受合同;其次, 是否努力工作——只有努力和偷懒两种情形。

  这是一个两个博弈方之间的,每个阶段都 有两种选择的三阶段动态博弈模型. 第一阶段:委托人选择是否委托,即是否 向对方提出一个委托合同。

  用R(0)表示没有代理人的服务时委托人的利益 如果委托人选择委托,则由代理人选择。

  如果代理人选择努力,那么委托人得到较高的产 出R(E),但要支付较高的报酬w(E)给代理人, 代理人得到较高的报酬,但有较高的负效用-E; 因此,委托人和代理人的得益分别为:R(E)w(E)和w(E)-E; 如果代理人选择偷懒,那么委托人得到较低的产 出R(S),但要支付较高的报酬w(S)给代理人, 代理人得到较高的报酬,但有较高的负效用-S; 因此,委托人和代理人的得益分别为:R(S)w(S)和w(S)-S

  在该博弈中,两博弈方都清楚自己和对方 的得益情况,也都能观察到对方的选择。 作为完全且完美信息的动态博弈,适合用 逆推归纳法进行分析。

  第二阶段:代理人的选择2: 要使代理人选择接受合同,应满足如下条件: 2 拒绝 接受

  情形:代理人的努力成果有不确定性,但委托人对 代理人有完全监督。 首先,代理人的努力和成果之间不再完全一致,因 此就有一个根据工作情况还是成果支付报酬的问题 在委托人对代理人的工作有完全监督的情况下,通 常是根据代理人的工作情况而不是工作成果支付报 酬,这意味着产出不确定性的风险完全由委托人承 担。也意味着代理人工作成果的不确定性直接影响 的只有委托人的选择,不会影响代理人的选择,但 会通过委托人的选择对代理人的利益产生间接影响

  代理人努力时产出20的概率是0.9,产出10的 概率是0.1 代理人偷懒时产出20的概率是0.1,产出10的 概率是0.9 假设R(0)=0 引入一个“自然”博弈方,反映不确定性

  因为可监督,因此代理人报酬与成果无关,只与努力情况 有关。不确定性风险由委托人承担。代理人选择同无不确 定性情况。即:当 w(E)-Ew(S)-S时选择努力,否则选择偷懒; W(E)-E0和w(S)-S0时接受委托,否则不接受

  上述双方的选择就是对应两种情况的子博 弈完美纳什均衡。 如果代理人不会接受委托,委托人是否委 托无差异。 给出上述模型中E,S,w(E),w(S)的数 值,就可以得出具休的结论。

  在该模型中,代理人的工作成果有不确定 性,且委托人无法监督代理人工作。在这 种情形下,委托人不可能根据代理人的工 作情况支付报酬,只能根据代理人的工作 成果支付报酬,除非支付固定报酬完美体育。 与上一个模型的区别:

  只能根据成果付酬,w是成果函数,而非 努力程度函数。不确定性对代理人利益、 选择有影响。

  第一阶段:对于委托人来说,就是要根据 上述两个条件,以及 E、S的值,选择最佳 的工资水平w(20)和w(10),或者它们的 差额w(20) -w(10)

  在上述几个约束满足的情况下,双方的上 述选择构成模型的子博弈完美纳什均衡。 如果该模型主要是解决委托人如何激励代 理人努力工作的激励机制设计问题,那么 委托人应该根据上述激励相容约束和参与 约束条件,及E和S的数值,确定w(20)和 w(10)的数值。

  努力成果不确定,不可监督,委托人可以选择 报酬函数(薪酬制度),代理人在连续区间中 选择努力水平e的委托人-代理人模型。 代理人有正值的机会成本,即不接受委托的利 益(其他工作的报酬或闲暇的效用)Ū,并假 设努力的负效用是努力水平的单调递增的凸函 数C=C(e)

  代理人可以选择的努力水平e分布在某个连 续区间,其产出R是e的随机函数,用 R=R(e)表示。 由于不完全监督,委托人不知道e,只能根 据R支付报酬,即w=w(R)。意味着w中 至少部分是计件工资或利润提成。 由于R与e有关,故w也与e有关: w=w(R)=w[R(e)]也是随机函数。这样 委托人的得益函数为R-w=R(e)-w R(e)]

  委托人首先求出最符合自身 利益的代理人努力水平e*。 如右图所示。R(e)是通常的 凹函数,C(e)是单调递增的 凸函数,则e*是图中使R(e) 曲线的切线与 C (e)  U 曲 线的切线平行的努力水平。

  在满足参与约束的条件下,代理人愿意接 受工作但努力水平不一定是e*。因为代理 人是根据自身利益最大化行为。要代理人 自觉选择e*,e*必须符合他自己的最大利 益,即对其他任何努力水平e,都有如下激 励相容约束:

  满足激励相容约束意味着代理人的利益与 委托人的利益完全一致,代理人的行为就 会符合委托人的最大利益。 如果委托人按照上述参与约束和激励相容 约束设计报酬函数,就能使代理人的行为 符合自己的利益。

  3.5.1 标准模型 3.5.2 间接融资和挤兑风险 3.5.3 国际竞争和最优关税

  博弈中有四个博弈方,分别称为博弈方1、博弈 方2、博弈方3和博弈方4; 第一阶段是博弈方1和博弈方2的选择阶段,他 们同时在各自的可选策略(行为)集合A1和A2 中分别选择 a1和a2; 第二阶段是博弈方3和博弈方4的选择阶段,他 们在看到博弈方1和博弈方2的选择 a1 和 a2以后, 同时在各自的可选策略(行为)集合 A1和A2中 分别选择 a3和a4;

  现实经济中不少博弈问题与上述标准模型 基本一致。如国际竞争和最优关税博弈问 题,两个制订关税的国家就是标准博弈的 博弈方1和2,两国各自的一个相互进行产 量竞争的企业就是模型中的博弈方3和4。 现实中也有许多两阶段有同时选择的博弈 问题中,某个阶段只有一个博弈方,或者 前后两个阶段的博弈方是相同的,即第一 阶段的博弈方1和2就是第二阶段的博弈方 3和4。

  由于两阶段有同时选择的博弈仍然是动态 博弈,而且仍然有完全和完美信息的特征 ,因此,分析这种博弈问题的基本方法仍 然是逆推归纳法,核心均衡概念仍然是子 博弈完美纳什均衡。 由于存在同时选择,每个阶段不再是单人 最优化问题,而可能是一个静态博弈。 此外,子博弈的含义在这里也有所变化, 这种博弈的子博弈就是第二阶段两博弈方 的同时选择,本身也是一个静态博弈。

  在信用危机的影响下,存款人和银行券持有人 争相向银行和银行券发行银行提取现金和兑换现金的 一种经济现象 。这种现象是金属货币流通条件下货 币信用危机的一种表现形式。引起挤兑的原因有两个 :一是由于银行券持有人或存款人对发行银行的信用 产生动摇,纷纷撤回存款;二是由于银行券贬值,银 行券持有人不得不赶快把银行券抛出,以防经济上蒙 受重大损失。挤兑往往是伴随着普遍提取存款的现象 发生的,并进一步形成金融风潮。在出现挤兑时,市 场异常紧缩,借贷资本短缺,利息率不断上涨,迫使 一些银行和金融机构倒闭或停业,从而更进一步加剧 了货币信用危机,引起金融界的混乱。

  2007年10月23日:美国金融监管部门关 闭6家银行,美国今年倒闭银行数量已突破 百家,增至105家,为近20年来的最高水 平 。10月30日,仅一天内就有9家银行倒 闭,创自金融危机爆发以来单日银行倒闭 最多纪录。11月20日,倒闭银行上升到 124家。 11月1日:陷入财政困难多时的美国最大 商业银行 CIT在纽约宣布申请破产保护, 成为美国历史上第五大破产案。

  美国金融危机开始蔓延至英国,近日,英 国最大储蓄银行——哈里法克斯银行遭民 众挤兑,苦不堪言。英国金融部门及哈里 法克斯银行相关负责人随即发表申明,并 让该银行1500万储户吃下“定心丸”,以 此缓解目前因美国金融危机而发生的“挤 兑”风波。

  关于东亚银行财务不稳定面临倒闭的消息以一条手 机短信的方式四处流传,引发9月24日香港储户对东 亚银行的挤兑风波。这也是自从十多年前爆发亚洲金 融危机以来,香港首次遭遇银行挤兑。东亚银行的股 价亦受重挫。 48小时内,东亚银行和东亚银行在内 地的法人银行东亚中国立即展开了应急措施。9月25 日,东亚中国副行长孙敏杰马不停蹄地拜访了上海银 监局、央行上海总部以及上海市金融办等机构,并召 开内地的新闻发布会再次澄清。 截至9月25日下午 ,这场挤兑风潮正逐步平息。

  设有一家银行为给一个企业贷放一笔2万元 的贷款,以20%的年利率吸引客户的存款 。若两个客户各有1万元的资金,如果他们 把资金作为1年期定期存款存入该银行,那 么银行就可以向企业贷款。如果两客户都 不愿或只有一个客户存款,则银行就无法 向企业贷款,这时客户都能保全自己的本 金。

  用逆推归纳法分析,首先分析第二阶段两个博弈 方的选择。该博弈有两个纯策略纳什均衡(提前 ,提前)和(到期,到期),分别对应利益( 0.8,0.8)和(1.2,1.2),后一个帕累托优于 前一个。 但博弈并不能保证实现这种理想的结果,只要有 一个客户认为另一个客户有提前取款的可能性, 前者的合理选择就不再是到期取款,而是提前取 款,而且上述考虑有多层次交互作用,因此常常 会导致前一个低效率的纳什均衡。

  回到第一阶段两客户对是否存款的选择。 如果第二阶段的博弈结果是比较理想的( 到期,到期)纳什均衡,那么此时第一阶 段的博弈相当于下图的得益矩阵所示:

  在此情况下,第一阶段也有两个纯策略纳 什均衡,分别是(不存,不存)和(存款 ,存款)。这两个纳什均衡中也是后一个 帕累托优于前一个,且后一个也是上策均 衡和风险上策均衡,因此显然两客户都会 选择后一个均衡,也就是都会选择存款给 银行。这是银行间接融资制度很好起作用 的情况。

  如果第二阶段的博弈结果是较不理想的纳 什均衡,则第一阶段的博弈相当于下图所 示的得益矩阵所示:

  此时,(不存,不存)是两客户的纳什均 衡,也是上策均衡。客户选择“不存”, 相当于客户不再信任银行,也就无所谓银 行挤兑和金融危机。

  对于客户来说,由于上述两阶段博弈的第二阶段的结 果其实是有不确定性的,因此他们在作第一阶段选择 的时候,并不能完全肯定究竟第二阶段会出现哪种结 果,这意味着他们在第一阶段可能以第二阶段(到期 ,到期)纳什均衡为基础,因此选择了(存款,存款 ),但第二阶段实际上却由于某种谣言引起的恐慌等 原因,最终出现的却是(提前,提前)的纳什均衡, 也就是客户挤提存款的情况。这正是现实是引起银行 倒闭的“银行挤兑”风潮的制度性根源。

  该博弈揭示了经济决策中一类低效率均衡 存在的原因。但该博弈区别于囚徒困境的 情形,因为它本身存在一种有效率的均衡 结果,只要我们注意调控或采用某些保险 制度,就能避免低效率均衡的出现。

  现代更容易引发金融、社会风险的主要是不正规 的非法金融活动,如和非法集资等。因 为非法金融活动常常通过恶意欺骗的手段吸引人 们参加,用借新债还旧债的方法,而不是经营利 润偿还到期资金完美体育,信用差、管理差而且缺乏保险 措施,引起金融风险并引发社会问题的可能性要 大得多。

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  第一阶段政府选择:先把第二阶段根据厂商选择得 到结果代入政府得益,再求最优化:

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